Du kjenner rutinen. En kunde som ønsker en slak skråning på den nye terrassen sin. Du tar frem kalkulatoren. Avstand: 12 meter. Ønsket fall: 2 %. Det er 0,24 meter høydeendring. Du plasserer det første punktet på 45,00 og sluttpunktet på 44,76. Du tegner en konstruksjonslinje, plasserer mellompunkter, sjekker utregningene to ganger og sletter konstruksjonslinjene.
Tre dager senere flytter kunden terrassen 2 meter nordover. Tilbake til kalkulatoren.
Dette er beregning av fall. Det er den kjedelige, repeterende syklusen som gjør terrengdesign til en øvelse i regneark snarere enn kreativitet. Hver sti, hver parkeringsplass, hver planert flate krever den samme usammenhengende prosessen: beregne, tegne, verifisere, gjenta.
Og det frustrerende? Du ble landskapsarkitekt for å designe uterom. Ikke for å være en menneskelig kalkulator.
Kjerneproblemet med tradisjonelle 2D-arbeidsflyter er at ingenting henger sammen. Punktnivåene dine er bare punkter. Linjene dine er bare linjer. Endrer du én høyde, må alt beregnes på nytt manuelt.
Parametrisk terrengmodellering snur det hele på hodet. I stedet for frakoblede elementer jobber du med intelligente objekter som forstår relasjonene mellom dem. Når du endrer et "overordnet" punkt, oppdateres alle avhengige "underordnede" punkter automatisk. 3D-overflaten regenererer seg selv. Hellingene forblir korrekte.
Dette er ikke bare en liten forbedring av arbeidsflyten. Det er et grunnleggende skifte fra å tegne terreng til å designe det.
Det er her det blir praktisk. LAND4 for Archicad inneholder en funksjon som kalles Gradient Interpolation. Navnet er teknisk. Funksjonen er enkel: Du forteller programvaren hvilken helning du ønsker, og så beregner den alle høyder for deg.
La oss gå gjennom et reelt scenario.
Du skal designe et parkeringsområde som skal dreneres skikkelig. I tradisjonell CAD betyr dette å beregne dusinvis av punktnivåer for å oppnå et jevnt fall på 0,5 % mot dreneringsutløpet. Hvert punkt krever sine egne beregninger. Hvis du bommer på ett, har du en sølepytt som bare venter på å oppstå.
Med LAND4 ser prosessen annerledes ut:
1. Du plasserer den første Spot Level ved kanten av parkeringsplassen. LAND4s Gravity Tool fester det automatisk til den eksisterende parkeringsplassen med riktig høyde.
2. Du angir ønsket helling: 0,5 % fall mot dreneringspunktet.
3. Du begynner å plassere ut flere Spot Levels over parkeringsområdet og andre dreneringspunkter.
Her er den viktigste forskjellen: Hvert punkt du plasserer, blir automatisk beregnet til riktig høyde. Ingen kalkulator. Ingen midlertidige byggelinjer. Programvaren tar seg av regnestykket, mens du fokuserer på å designe.
Nå kan du utvide scenariet. På gatesiden er det et fortau som kobler seg til parkeringsområdet. I en tradisjonell arbeidsflyt avhenger fortauets starthøyde av hvor parkeringsplassen ender. Hvis du endrer parkeringsplassen, må du beregne fortauet på nytt.
Med LAND4 blir parkeringsplassens sluttpunkt startpunktet for fortauet. Du bruker en ny Gradient Interpolation, kanskje et fall på 2 % for å overholde kravene til universell utforming, og fortauet genererer seg selv.
Den virkelige kraften dukker opp når kunden ombestemmer seg. Justerer du høyden på parkeringsplassen med 10 centimeter? Fortauets startpunkt oppdateres automatisk. Alle høyder nedstrøms beregnes på nytt. Hellingene forblir korrekte. Null omarbeid.
Gradient Interpolation fungerer ikke isolert. Det er en del av et større system med intelligente objekter som fungerer sammen.
Spot Levels er fundamentet. Dette er ikke bare punkter med XYZ-koordinater. De er smarte objekter som inneholder høydedata og forstår forholdet til andre elementer.
Ridge Lines definerer terrenglinjer og de harde kantene i landskapet. Kantstein, støttemurer, kanter på stier. Med høydedata tvinger de 3D-modellen til å triangulere riktig langs disse elementene, slik at terrenget får en detaljert form.
LANDSurface er den dynamiske 3D-terrengmodellen som genereres dynamisk fra Spot Levels og Ridge Lines. I 2D-planvisning bygger den på Archicads innebygde skravur-verktøy. Hvis du vet hvordan du tegner et skravur i Archicad, vet du allerede hvordan du definerer terrengets planform.

Fall Lines gir øyeblikkelig visuell tilbakemelding. Disse pilene viser helningsretningen og nøyaktig stigningsforhold direkte på 2D-planen. De oppdateres i sanntid etter hvert som du endrer terrenget. Du trenger ikke lenger håpe at dreneringen er riktig. Du kan se det.
Verdiforslaget er enkelt og greit. Ved å automatisere de repeterende beregningene gir LAND4 deg tid tilbake. Tid du kan bruke på designbeslutninger som faktisk krever menneskelig dømmekraft: materialvalg, romlige forhold, estetisk raffinement, samarbeid med kunden.
Det er også færre feil. Manuelle beregninger inviterer til feil. Automatiserte beregninger utelater ikke informasjon i modellen.
Og så er det konkurranseaspektet. BIM-leveranser forventes i økende grad i det nordiske markedet. Ved å jobbe i et ekte parametrisk modellmiljø er du godt rustet for prosjekter som krever mer enn flate CAD-tegninger og/eller en separat visualiseringsmodellering.
LAND4 er en BIM-plugin for Archicad (add-on) utviklet av landskapsarkitekter for landskapsarkitekter, ingeniører og planleggere for effektiv terrengmodellering.
Verktøyet muliggjør dynamisk 3D-modellering av terreng, automatisk volum- og masseberegning, samt detaljert høydesetting (Spot Levels, Fall Lines).
Fordeler med LAND4:
LAND4 brukes til å strømlinjeforme arbeidsprosessen fra import av landmålingsdata til ferdig presentasjon. Book en demo og få en grundig gjennomgang av programvaren.