Twinmotion 2023.2 er lansert

Forfatter

Emilie Melvold

Publisert

01 november 2023

Emne

Versjon 2023.2 av Twinmotion er nå tilgjengelig på markedet og full av spennende oppgraderinger. Den nye versjonen inkluderer blant annet Lumen sanntids GI og refleksjoner, Early Access-støtte for import av animerte filer, Adobe Substance 3D-materialstøtte og mye mer. Les mer om alle de nye funksjonene i denne artikkelen.

LUMEN REALTIME GI

En av de mest etterspurte funksjonene er Lumen, Unreal Engine 5s banebrytende dynamiske belysning- og reflekteringssystem. Lumen gjør det mulig for indirekte belysning å tilpasse seg endringer i direkte belysning eller geometri – for eksempel å endre solens vinkel med tiden på dagen eller når en ytterdør åpnes. Med dette får du som bruker nye nivåer av realisme i prosjektet, og lar deg gjengi flotte stillbilder og videoer med like høy kvalitet som tidligere, men på en brøkdel av tiden.

ANIMERT FILIMPORT (TIDLIG TILGANG)

En annen funksjon som har vært høyt på manges ønskelister er muligheten til å importere animerte FBX-, glTF- og GLB-filer for å skape mer avanserte, skreddersydde og troverdige opplevelser. Den nye versjonen tilbyr tidlig tilgang, slik at du allerede nå kan begynne å teste ut arbeidsflyter og gi tilbakemelding til Epic Games om hvordan det fungerer. Funksjonen lar deg bruke egne aminasjoner, men er fremdeles under utvikling og vil derfor inneholde en del begrensninger.

ADOBE SUBSTANCE 3D-MATERIALSTØTTE

Du får nå også muligheten til å importere Adobe Substance 3D paramterisk materiale i SBSAR-filformatet og lagre dem i Twinmotion-biblioteket. Dette kan både være materialer du har laget selv i Substance Designer, eller materialer fra et av de mange materialbibliotekene som er tilgjengelig i dette formatet.

FORBEDRET SCENEREDIGERING

Denne utgivelsen tilbyr to nye funksjoner som vil gjøre det raskere og enklere å lage scenen din:

For det første kan du nå male og spre langt flere objekter og materialer , inkludert Sketchfab, Quixel, User Library og de fleste av Twinmotion-biblioteket, slik at du kan kle scenen din på rekordtid. Tidligere var dette begrenset til bare vegetasjonsdelen av Twinmotion-biblioteket.

Du kan nå også forhåndsvise mediekameravisningen, mens du redigerer scenen i live view’et. Du slipper dermed å hoppe frem og tilbake mellom media-fanens miniatyrbilde og visningsporten din.

Nytt er også støtte for lokal eksponering, som etterligner måten øynene dine reagerer på forskjellige lysforhold, og bevarer detaljer i skygger og lys. Det er spesielt nyttig for utfordrende scener med høyt dynamisk område, for eksempel de som inkluderer både mørkt interiør og lyst eksteriør i samme visning.

LocalExposure_ON_TWINMOTION

LOKAL EKSPONERING

I mellomtiden inkluderer forbedringer av eksisterende funksjoner av path traced gjennomsiktighet for vannmaterialer, forbedrede værpartikler for mer realistiske regn- og snødekte scener, og et optimalisert klart glassmateriale for raskere gjengivelse.

Og sist, men ikke minst, ny WebVR-støtte for Panorama-sett lastet opp til Twinmotion Cloud betyr at interessentene dine hvor som helst i verden kan starte og navigere dem med full nedsenking fra tilkoblede eller ikke-tilkoblede VR-headset.

KOM I GANG I DAG!

Ta kontakt med oss for å komme i gang med Twinmotion 2023.2.

Del denne bloggen:

Copyrights © All Rights Reserved by Nordic BIM Group.