Vei på terreng, og parkeringsplass i 3D på kupert terreng
En liten guide for å få illustrert vei på et kupert terreng i 3D, og hvordan få parkeringsplasser til å synes i 3D på kupert terreng ved hjelp av Bolske Operasjoner / Solid Element Operations.
1. Tegn opp terrenget ditt med mesh verktøyet.
2. Tegn opp asfalt/vei med mesh verktøyet:
3. Sørg for at asfalten er høyere enn terrenget ditt, og at du har skrudd på en override av materialet på alle flater:
4. Åpne opp Solid element operations paletten og ha veien som Target, terrenget som Operator, operasjonstypen som Intersect og trykk på Execute:
5. Du vil da se at veien kun befinner seg inne i terrengvolumet. Åpne Solid Element Operations på nytt og velg terrenget som Target, veien som Operator, operasjonstype Subtract, og trykk på Exectute. Vi kutter da ut volumet av veien fra terrenget:
6. Du har nå fått asfalten din til å følge terrenget. Du kan nå redigere asfaltert område i 2D og det vil følge terrenget ditt uten at du må justere høydeverdier. Du kan også justere høyde på terreng, og asfalten vil følge:
Skal vi få til at et parkeringsplassobjekt følger den nye parkeringsplassen, blir det samme logikk, men med et ekstra steg, da parkeringsplassobjektet er flatt.
Jeg starter med å plassere objektet der jeg vil ha det i 2D, og sjekker at det ser fornuftig ut i 3D:
Så lager du et nytt mesh som dekker alle steder du kan tenke deg å ha parkeringsplassobjektet, og som dekker terrenget i høyden:
Så åpner du Solid element operations og velger den store boksen som target, parkeringsplassobjektet som operator, operasjonstypen til subtraction with upwards extrusion og trykker på execute. Så kan du gi den store boksen et materiale som f.eks er rødt så du kjenner det igjen. Du vil nå se at den har kuttet ut volum fra der parkeringsplassobjektet er plassert:
Så lager vi enda et volum, med materiale som tilsvarer det du vil at parkeringsplassene dine skal ha, f.eks. Maling 01 Matt eller noe annet hvitt. Igjen så dekker det nye volumet hele parkeringsplassen, og hele terrenget i høyden.
Så åpner du Solid element operations og velger meshen med hvit overflate som Target, den med det røde materialet som operator, operasjonstype subtract og trykker på Execute.
Da kan du putte den røde boksen på et skjult lag, og det vi står igjen med er noe som dette:
Da kan du åpne Solid Element Operations igjen, og bruke de hvite volumene som Target, den grå asfalten som Operator, operasjonstype som Intersect, og så trykke på Execute.
Så åpner du Solid Element Operations igjen og har den grå asfalten som Target, det hvite volumet som Operator, operasjonstype Subtraction og trykker execute.
Da har vi sørget for at det hvite volumet befinner seg inne i asfalten, og så har vi klippet bort volumet av det hvite fra asfalten. Resultatet blir slikt:
Dersom du redigerer parkeringsplassobjektet ditt så vil det følge terrenget, og hvis du endrer terrenget vil både asfalt og parkeringsplasslinjene følge terrenget.
Alt dette avhenger selvfølgelig av at man holder seg innenfor volumene som vi har brukt underveis. Under her har jeg flyttet litt og rotert på objektet, og representasjonen i 3D oppdaterer seg: