Bedre trær i Cinerender
Trær med grass funksjon i materialet.
Dersom man har et prosjekt med mye trær, kan det fort bli tunge snitt og fasader dersom man har satt trærne til å være detailed, og spesielt om de har høy tetthet i kronen. Da er løsningen å sette trærne til å være forenklede - men da kan det fort bli litt vel enkelt utseende når du rendrer.
Disse tre trærne ser tilsynelatende veldig forskjellige ut, men på bildet under så blir det tydelig at de to til høyre er like i detaljeringsgraden. Det som derimot er forskjellig er materialet på kronen.
Det detaljerte treet til venstre har vesentlig flere polygoner enn de to til høyre, og når man har mange av de i prosjektet vil snitt og fasadevisninger kunne bli relativt tunge.
Det detaljerte treet har 16628 polygoner, mens de to forenklede trærne har 2984 polygoner. Det er en vesentlig forskjell.
For å lage materialet til treet til høyre, kan man lage et nytt materiale, med følgende innstillinger i Cinerender:
Det eneste vi trenger at er "enabled" i materialet er alpha, så selve overflaten blir gjennomsiktig/usynelig, og grass, som er det vi ser som blader på treet. Dersom man ønsker å justere hvor mye blader det er på treet kan man justere density parameteret, eller øke/redusere størrelsen på bladene.
For at materialet skal fungere er man nødt til å bruke Cinerender til å rendre bildene sine, og man må sørge for at Grass er skrudd på i options.